Amr Samir, Full Stack Developer & Technical Architect, built this project using نكست جي إس, نست جي إس, مونغو دي بي, تايلويند سي إس إس. It demonstrates professional-grade implementation of تقنية التعليم with a focus on performance and scalability.
نظام تعليمي شامل يحول التعلم التقليدي إلى تجربة ألعاب أدوار غامرة. مبني للجامعات ومراكز تدريب الشركات لزيادة تفاعل الطلاب من خلال التحفيز المدفوع بعلم النفس.
مركز التعلم التفاعلي
منطقة تعاون الطلاب
مطور واجهات برمجية أول
تم النشر بنجاح في أكثر من 15 جامعة. أكثر من 500,000 طالب نشط. زاد متوسط معدل إكمال الدورات بنسبة 62%.
تم النشر بنجاح في أكثر من 15 جامعة. أكثر من 500,000 طالب نشط. زاد متوسط معدل إكمال الدورات بنسبة 62%.
أرسل استفسارك مباشرة من صفحة المشروع دون الانتقال إلى صفحة التوظيف.
الفئة: تقنية التعليم
دوري في المشروع: مطور واجهات برمجية أول
يواجه التعليم الحديث أزمة في التفاعل. في عصر التشتت الرقمي اللانهائي، تفشل أنظمة إدارة التعلم التقليدية (LMS) في الحفاظ على تحفيز الطلاب. تم تصميم EduQuest بهدف بسيط ولكنه قوي: اجعل التعلم مسبباً للإدمان مثل ألعاب RPG العالمية.
لم نكتفِ بإضافة الشارات ولوحات المتصدرين. قمنا بإعادة بناء التدفق التربوي حول حلقات الألعاب الأساسية.
كل درس هو "مهمة". يتم تنظيم المهام في "فصول" تتبع قوساً سردياً. يمنح إكمال المهمة الطالب نقاط خبرة (XP) وذهب (عملة افتراضية). تؤدي حلقة التغذية الراجعة المستمرة هذه إلى تحفيز مركز المكافأة في الدماغ، مما يشجع على سلوك "درس واحد آخر فقط".
لتعزيز المجتمع، قمنا بتنفيذ "الغارات (Raids)" - وهي مشاريع جماعية معقدة تتطلب من الطلاب التعاون في الوقت الفعلي. باستخدام WebSockets، يمكن للطلاب رؤية تقدم بعضهم البعض والمساهمة في هدف مشترك، وكسب مكافآت جماعية ضخمة.
مستوحاة من ألعاب مثل World of Warcraft، توفر شجرة المهارات تمثيلاً مرئياً لإتقان الطالب. مع إكمالهم للدورات، يفتحون فروعاً جديدة، مما يمنحهم شعوراً واضحاً ومرضياً بالتقدم لا يمكن لشريط النسبة المئوية البسيط توفيره.
تم بناء النظام على خلفية NestJS عالية التزامن مع قاعدة بيانات MongoDB للتعامل مع الطبيعة الديناميكية وغير المنظمة لبيانات اللاعب/الطالب الوصفية. الواجهة الأمامية عبارة عن تطبيق Next.js عالي الأداء يتميز برسوم متحركة سلسة من Framer Motion لجعل واجهة المستخدم تبدو حية ومتجاوبة.
تم تجربة EduQuest مع ثلاث جامعات كبرى، وشهد زيادة بنسبة 62% في معدلات إكمال الدورات وزيادة بنسبة 45% في المساعدة التطوعية بين الأقران داخل المناطق الاجتماعية للمنصة.
تم النشر بنجاح في أكثر من 15 جامعة. أكثر من 500,000 طالب نشط. زاد متوسط معدل إكمال الدورات بنسبة 62%.
١٠ مارس ٢٠٢٢ – ٢٠ ديسمبر ٢٠٢٣